Mein erster Beitrag zu einem Canon Foto-Wettbewerb:
(Canon EOS 350D DIGITAL; 26.03.2008; 1/100 at f/5; ISO 400; white balance: Auto; focal length: 50 mm; Close-Up Lens: +4Dioptr.)
Canon competition "The Mission".
Voting begins 5th of May! Keep in mind and support me ;)
Thanks in advance!
This is a blog about software development for the enterprise. It focuses on Java Enterprise Edition (J2EE/Java EE).
Beside this, I blog about Oracle WebLogic and GlassFish Server and other technologies that hit my road.
Saturday, March 29, 2008
TINY
0
Comments
Labels:
photographie,
softwaredesign
Links to this Post
Submitted by
Markus Eisele
um
07:54
Monday, March 24, 2008
iPhone Webanwendungen ... aber richtig!
Nachdem ich mir leider noch immer kein neues iPhone hab leisten können, war ich auf der Suche nach ein paar brauchbaren Simulatoren.
Bisher hab ich zwei gefunden.
1) Einen webbasierten Simulator und
2) eine Tool-Suite für Eclipse.
Ich probier aktuell ein wenig damit herum :)
Also, wer mich ein iPhone schenken möchte, sei herzlich eingeladen dazu *g*
Bisher hab ich zwei gefunden.
1) Einen webbasierten Simulator und
2) eine Tool-Suite für Eclipse.
Ich probier aktuell ein wenig damit herum :)
Also, wer mich ein iPhone schenken möchte, sei herzlich eingeladen dazu *g*
Monday, March 10, 2008
You are now a Registered iPhone Developer
Bin bei einem technikbegeisterten Kollegen vorbeigegangen. Der hat schon eins. Grausam. Also wirklich. Es ist einfach traumhaft. Vollständig intuitiv zu bedienen und traumhaft schön im Design.
Jetzt endlich dann auch das SKD. Unter http://www.apple.com/iphone/ kann man sich zum SDK durchclicken.
Ein wenig komisch erscheint auf den ersten Blick, dass man sich registrieren soll. Und die Rede von 99$ ist.
Klar ist: Der Download des SDK ist frei. Mit einer bestehenden iTunes Apple ID kann man ohne weitere Probleme direkt auf Download klicken. Wer noch keine hat, der muss sich kostenlos als iPhone Developer registrieren.
Erst wenn man über den iTunes Shop seine Software auch vertreiben möchte, dann sind die 99$ fällig. In Summe bekommt Apple dann nochmal 30% von den Einnahmen der Software, die über den iTunes shop vertrieben wird.
Das iPhone entwickelt sich zu einer Gelddruckmaschine für Apple.
Eins steht fest: Wenn die ersten G3 fähigen Geräte auf den Markt kommmen, dann hab ich auch eins :) Bis dahin lerne ich schonmal ein wenig für das iPhone zu programmieren.
Hier schonmal ein paar spannende Links:
Jetzt endlich dann auch das SKD. Unter http://www.apple.com/iphone/ kann man sich zum SDK durchclicken.
Ein wenig komisch erscheint auf den ersten Blick, dass man sich registrieren soll. Und die Rede von 99$ ist.
Klar ist: Der Download des SDK ist frei. Mit einer bestehenden iTunes Apple ID kann man ohne weitere Probleme direkt auf Download klicken. Wer noch keine hat, der muss sich kostenlos als iPhone Developer registrieren.
Erst wenn man über den iTunes Shop seine Software auch vertreiben möchte, dann sind die 99$ fällig. In Summe bekommt Apple dann nochmal 30% von den Einnahmen der Software, die über den iTunes shop vertrieben wird.
Das iPhone entwickelt sich zu einer Gelddruckmaschine für Apple.
Eins steht fest: Wenn die ersten G3 fähigen Geräte auf den Markt kommmen, dann hab ich auch eins :) Bis dahin lerne ich schonmal ein wenig für das iPhone zu programmieren.
Hier schonmal ein paar spannende Links:
0
Comments
Labels:
Apple,
iPhone,
softwareentwicklung
Links to this Post
Submitted by
Markus Eisele
um
07:58
Subscribe to:
Posts (Atom)
